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剣修練 ダブルアタック 回避率増加 スティール ハイディング インベナム 解毒 バックステップ? 砂まき? 職業考察(シーフ)
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シーフ ペット説明 遺跡などの宝を狙う盗賊、とても動きは素早く、毒を用いた攻撃を得意とする 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 68 11 12 0 魔力 魅力 運 素早さ 1 4 8 18 火 水 風 土 3 3 4 2 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 毒撃 - - - 恐喝 - - - 盗む - - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 短剣 左手 軽 頭 軽 上 普 下 普
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○基本情報 武器も防具も必要筋力の半分までしか装備出来ません。金属鎧も不可です。 持っているだけでクリティカル値-1の効果があります。 ○特殊行動 シーフの特殊行動(器用度B + シーフLv + 2D6 か 敏捷度 + シーフLv + 2D6 もしくは 知力 + シーフLv + 2D6 で判定します) 器用度B + シーフLv + 2D6 で判定 行動名 効果 罠解除/設置 目に見える罠を解除、設置する事が出来る 鍵開け 物理的な鍵であれば、開ける事が出来る 忍び足 気付かれないように、音を立てず歩く事が出来る 受身 ある程度の高さからなら、無傷で飛び降りる事が出来る 潜伏 手近な物陰に身を隠す事が出来る 登攀(とうはん) 壁を登る事が出来る 尾行 気付かれずに対象を追いかける事が出来る 変装 自分だと気付かれないように姿を変える事が出来る 敏捷度B + シーフLv + 2D6で判定 軽業 身軽さを必要とする動作であれば、一通りこなす事が出来る 幅跳び/高跳び 遠くまで跳んだり、高く跳ぶ事が出来る 知力B + シーフLv + 2D6 で判定 罠発見/感知 隠された罠を発見、感知する事が出来る 聞き耳 小さな物音でも聞き分ける事が出来る 宝物鑑定 未知の宝物を鑑定する 捜索 目的のものを捜す事が出来る
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「シーフ」のアビリティを持つリグは、遠距離からパワースフィアやボールを撃って拾えます。ターボモードを発動中は相手のレーダーに映りません。 〇特徴 ターボモードでのステルス移動が強く、相手の死角からの攻撃を行うのに長けている。 格闘の威力は最低なので武器による攻撃をメインにしよう。 〇アビリティ 「ステルス」 ターボモードにしても相手のレーダーに映らない。(武器で攻撃を行うと映る。) 「回収」 視線を合わせることでパワースフィアを、武器で攻撃することでパワースフィアとボールを回収することができる。 〇エンドゾーンについて 前半・後半開始時のボールはシーフの回収アビリティを使うことで拾うことができる。 ボールに射線が通る場所を覚えて積極的に狙っていこう。 リグ クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード ブルズアイ センチネル ミサイルランチャー(800) ヘビーマシンガン(450) 2000 5950 49 バッド・メディスン ハンター パルスランチャー(550) ヘビーマシンガン(450) 1200 4250 59 キルスイッチ ミラージュ ヘビーマシンガン(450) パルスキャノン(750) 1200 5100 51 デッドセンター テンペスト ヘビーマシンガン(350) ヘビーマシンガン(350) 1200 3868 46
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Thief - シーフ † 作成中
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シーフ BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果と重複する パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 E 器用さ S 体力 C 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む MP0 25%の確率で敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、75%の確率で、与えたダメージと同じ量だけ、自身のHPが回復する。 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え25%の確率で敵からアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 敵の物理防御力を無視した状態で行動速度を物理攻撃力に代え、攻撃を繰り出す 10 盗賊の極意 サポ3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なお、この効果は、装備品による効果と重複する 11 むしりとる サポ2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる 12 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ25%の確率でアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。(持続ターンは4ターンの模様?) 評価 過去作のシーフ同様、素早いが非力。 ただしサポートアビリティで「二刀流」をつけるとそれなりの火力になる。 中盤以降は「盗む」に関連した装備やアビリティでかなりの枠を使うため、 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのが鉄板か。 ただし、神速瞬撃を覚えたなら、両手短剣装備の方がオススメ。 メインとなるであろう盗むは、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 盗むをするときに注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 逆に調合品は時間はかかるが復興後に全て買える様になるので、盗む必要はないだろう。 アビリティ考察 「ハート泥棒」は8MPの消費で攻撃と回復を両立できる便利なアビリティ。 メインシーフなら確定でHPを吸収できるが、他のジョブで使う場合は外れる可能性があることに注意したい。 「ぶんどる」はMP消費が大きいが、シーフ取得時には盗賊のナイフも入手していると思うので こちらを使えばMP無消費でぶんどりができる、こちらを活用しよう。 「むしりとる」は盗んだ際に入手できるアイテムが2個になるアビリティ。 正確に言うと「アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる」というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。 取得後は最優先でセットしておきたい。 「巻き上げる」はBP消費技だけあり、驚異的な性能。 ブレイブ→「巻き上げる」x2で1ターンに全体から2回盗む、といったことも可能。 JP稼ぎのついで程度でも使っておくと、金策や回復アイテムの残量に困ることはなくなるだろう。 「盗賊の極意」と盗賊の小手の効果は重複するので、両方併用することで「巻き上げる」の効率が格段に上昇する。 「神速瞬撃」は片手ごとのダメージを合算した結果が出るので二刀で行うこと。 数字で例えると、二刀→5000・片手(弓・ナックル含む)→2500・『両手持ち』→2700、といった具合。 防御貫通の上、序盤でもリッパーナイフ等でクリティカルを出せば手軽に9999を与えられる。 消費は重いものの非力なシーフが大きな火力となるだろう。 「快盗乱麻」は一見強力に見えるが、盗むが成功しないと攻撃力が上がらない。 ただ盗めさえすれば、持久戦なら「ハート泥棒」でHPを回復しつつ攻撃力を補う、 雑魚戦なら「巻き上げる」→全体攻撃とつなげて稼ぐといったそこそこ強力なコンボになる。 当然だが、使うならジョブ特性と盗賊の小手を活用したい。 BDFF版との比較 知性は大幅低下したが、それ以外の能力は上昇したものが多い。 「快刀乱麻」のコストが2→1に軽減され、盗むの対象に「ハート泥棒」も追加された。 FLYING FAIRY版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ジャッカル撃破後) 固有コマンド 【盗技】 ジョブ特性 【盗賊の極意】 盗む確率が上がる パラメータ特性 HP D MP D 力 C 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 E 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 A 斧 E 杖 E 刀 C 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む MP0 敵からアイテムを盗む 2 風属性軽減 サポ1 風属性で受けるダメージを軽減する 3 速度10%アップ サポ1 行動速度が10%上がる 4 ハート泥棒 MP8 敵のHPを吸収する 5 速度20%アップ サポ2 行動速度が20%上がる 6 ぶんどる MP16 攻撃しつつアイテムを盗む 7 急襲 サポ1 先制攻撃 ブレイブアタック時にBP上昇 8 短剣の心得 サポ1 短剣の武器適性がSになる 9 神速瞬撃 BP2 行動速度が速いほど強力な攻撃 防御貫通 10 盗賊の極意 サポ3 盗む確率が上がる 11 むしりとる サポ2 敵からアイテムを盗める数が増える 12 巻き上げる BP1 敵全体からアイテムを盗む 13 速度30%アップ サポ3 行動速度が30%上がる 14 快刀乱麻 サポ2 盗むたびに物理攻撃力が上がる 評価 過去作のシーフ同様、素早いが非力。 ただしサポートアビリティで「二刀流」をつけるとそれなりの火力になる。 中盤以降は「盗む」に関連した装備やアビリティでかなりの枠を使うため、 アタッカーとして使いたいなら適性の高い弓を装備するのが鉄板か。 ただし、神速瞬撃を覚えたなら、両手短剣装備の方がオススメ。 メインとなるであろう盗むは、特にボスに効果が大きい。 資金稼ぎや、強いアイテムや非売品の入手は冒険に非常に役に立つ。 盗むをするときに注意すべき点は、一部の敵は複数アイテムを所持していること。 敵から盗めるものがなくなったときは「何も持っていない!」と表示されるので ボスなどから盗めるだけ盗みたい人はこのメッセージが出るまで盗みをやめないように。 逆に調合品は時間はかかるが復興後に全て買える様になるので、盗む必要はないだろう。 アビリティ考察 「ぶんどる」はMP消費が大きいが、シーフ取得時には盗賊のナイフも入手していると思うので こちらを使えばMP無消費でぶんどりができる、こちらを活用しよう。 「むしりとる」は盗んだ際に入手できるアイテムが2個になるアビリティ。 正確に言うと「アイテムを盗むのに成功した場合、『○○を盗んだ』ではなく『○○を2個盗んだ』となり2個入手できる」というもの。 2種類のアイテムを持っている敵の場合2種類を1度に盗むのではなく、どちらのアイテムも2個づつ入手できる。 金策やアイテム集めの効率が上がるだけでなく、ボスから盗める貴重な装備品の入手可能数が増加する。 取得後は最優先でセットしておきたい。 「巻き上げる」はBP消費技だけあり、驚異的な性能。 ブレイブ→「巻き上げる」x2で1ターンに全体から2回盗む、といったことも可能。 JP稼ぎのついで程度でも使っておくと、金策や回復アイテムの残量に困ることはなくなるだろう。 「盗賊の極意」と盗賊の小手の効果は重複するので、両方併用することで「巻き上げる」の効率が格段に上昇する。 「神速瞬撃」は防御貫通。 BP消費は重いものの、非力なシーフにとっては大きな火力となるだろう。 「快刀乱麻」は一見強力に見えるが、盗むが成功しないと攻撃力が上がらない。 上昇幅も小さいので、敢えてつける必要はないだろう。
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シーフ アサシン トレジャーハンター シーフ 短剣を得意とする素早さに特化した下級職業です。 物理攻撃や自身の耐性強化を中心としたスキルを覚えるアタッカータイプです。 スキル名 種類 備考 バックスラスト 物理 敵1体に攻撃 ポイズンタッチ 敵1体に攻撃 一定確率で毒 レッグクラッシュ 敵1体に攻撃 一定確率で10ターンSPDダウン ハイドステップ 優先2 敵1体に攻撃 グランスエネミー 物理補助 規定ターンの間、自身のCT(クリティカル率)アップ 身軽 パッシブ 自分1人のPTだとSPDアップ 睡眠耐性強化 睡眠耐性アップ 麻痺耐性強化 麻痺耐性アップ 拾い食い 非戦闘時HP回復 ねこだまし 覚醒・物理 優先1 敵1体に攻撃 一定確率で怯み 器用さ強化1-2 パッシブ ステータス強化 物理攻撃力強化1-2 魔法攻撃力強化1-5 シーフマスター 全ステータス強化 アサシン スキル名 種類 備考 ノクターナルスピン 物理 全体無属性攻撃 ナイトメアプレス 敵1体に攻撃 一定確率で怯み ヴィルレントヘイズ 魔法補助 敵全体に一定確率で毒 サルベージライフ パッシブ 敵撃破時にHP回復 即死耐性強化 即死耐性アップ インサニティパワー 自分が毒、猛毒時ATKアップ ハントレプタイル 爬虫類族にダメージ増加 クイックモーション 覚醒・魔法 2ターンSPDアップ、その間被ダメ2倍 スラストモーメント 覚醒・物理 敵1体に攻撃 素早さとATKを入れ替える? 物攻撃、器用さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 トレジャーハンター スキル名 種類 備考 ダブルウィップ 物理 敵1体に2回攻撃 ランドマイン 自身を攻撃した敵に無属性攻撃 ブレイズボム 魔法 爆炎地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ火属性攻撃するスキル サンダートラップ 麻痺地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ風属性攻撃するスキル 一定確率で麻痺状態にする グランドデバイス 石化地雷を仕掛け、自身を攻撃した敵に一度だけ土属性攻撃するスキル 一定確率で石化状態にする ディテクター パッシブ リーダー時罠回避率を数%アップ アイテムギャザー アイテム採種率数%アップ アイテムギャザー2 レアなアイテム採種率数%アップ アイテムエキスパート アイテムの効果を一定数アップ ハントプラント 植物族にダメージ増加 パーフェクトレイズ 覚醒・物理 敵1体に攻撃 プロミネンス 覚醒・魔法 広範囲を紅炎で焼きつくす地雷を仕掛け、自身が攻撃されたときに一度だけ敵全体を火属性攻撃する 物理攻撃力強化3-5 パッシブ ステータス強化 物防、魔攻強化1-5
https://w.atwiki.jp/crystalguardians/pages/20.html
シーフ ジョブ解説 攻撃はできないが、敵が倒されたときに近くにいると取得ギルが増える。 攻略のキーキャラクターその2 配置コスト[50G] LV 行動範囲 LVUPコスト 1 12 30 2 18 30 3 24 30 4 30 ジョブ考察 キャラ配置、レベルアップに必須の存在であるギルを多く取得することは このゲーム攻略の最も重要な要素である。 基本的な配置の方法としては モンスターが倒される場所に配置していくことになる。 キャラによっては、レベルアップで攻撃範囲が広がるため その都度人数を増やすことが必要になってくる。 (しかし、効率が悪いため時魔道士などを使い、少ない人数で乗り切ったほうが懸命。) またW1ではレベルアップによる効果は範囲のみだが W2以降ではギルの取得率も上がる。
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シーフ デザインコンセプト 剣士とは違った前衛といった様子に。 瞬発力はないが安定したダメージ、耐久力よりは回避に傾いていることをベースに。 これも良くできているので、あまりいじる部分は無いような気がする。 ただ多少スキルが少ないか。デバフ追加…する? スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ダブルアタック 〇 〇 〇 弓でもDA発動 回避率増加 〇 〇 〇 スティール 〇 〇 〇 スティール済の表示を追加 ハイディング 〇 〇 インベナム 〇 〇 解毒 〇 〇 ダブルストレイフィング 〇 〇 〇 アーチャーから追加 ワシの目 〇 〇 〇 アーチャーから追加、MaxLv5 剣修練 〇 〇 ソードマンから追加 イリュージョンダッシュ 〇 オリジナル ナイフスローイング オリジナル 削除候補 変更済 ダブルアタック: 弓でも出るように。 スティール: スティール済の場合、スティール済ですとのシステムアナウンスを返すように。 追加(上位職からの移行含む) ナイフスローイング: ベナムナイフを改変。 以降のナイフスキルの基礎にもなる。属性+状態異常付与+ダメージ 装備品 育成ガイド 編集
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このゲームではトラップを発見する手段がシーフの持つスキル「ファインドトラップ」の上、感知の能力に依存するクラスはシーフのみのため、シーフは非戦闘時におけるパーティの生命線となる。もちろん戦闘も容易くこなす。イメージは盗賊、軽戦士。火力はウォーリアに劣るが、相手のスキルを打ち消すインタラプトや、高い機動力でそれを補う。 上級クラスはナイフの扱いに機動力を生かした戦闘に長けるエクスプローラーと射撃戦闘に長けるスカウトとがある。